Итак, я возвращаюсь к работе над программами, чтобы, к сожалению, очень скоро вновь эту работу приостановить. Увы – составленные мною ранее планы “на лето” выполняются из рук вон плохо. Тем не менее, подходит к завершению разработка новой версии San Andreas Teleport. В ней будет достаточно много нововведений – в моём “todo-списке” значится около 12 пунктов, из которых уже полностью реализованы 4. В среднем же уровень разработки находится где-то на 70% процентах. Впереди – мелкие доводки и шлифовка. Есть надежды на эту неделю. Если управлюсь быстро – постараюсь добавить ещё кое-что вкусненькое.
Кроме SATeleport, достаточно активно разрабатывается и 3DRipper. Кстати, из-за не очень удобного сходства названий моей программы и 3D Ripper DX, я всерьёз обдумываю возможность произведения ребрендинга. Что касается новой версии – то, конечно, добавлена будет поддержка DirectX 8 и, скорее всего, DirectX 7. Backward compatability, так сказать, о которой так много просят меня пользователи. Возможно, добавлю и поддержку OpenGL – если сочту это достаточно актуальным и не очень трудоемким. Также, разумеется, ведётся работа над стабильностью программы – чтобы в бОльшем числе игр ею можно было пользоваться легко и уверенно.
Комментариев нет:
Отправить комментарий